1. 首页 >> 手游

类魂《不朽意志》或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡”

不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简而不必降低游戏难度。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。



版权声明:亚星玩友总站 ,转载请注明出处:https://yaxin111.yaxig.com.cn/dlyx/27/%E5%94%AE%E4%BB%B73380%E5%85%83%EF%BC%81%E3%80%8A%E4%BB%99%E5%89%91%E5%9B%9B%E3%80%8B%E9%9F%A9%E8%8F%B1%E7%BA%B11/%E8%B0%B7%E6%AD%8C%E9%AB%98%E7%AE%A1%E8%AE%A4%E4%B8%BA%EF%BC%9A%E5%8D%B0%E5%BA%A6%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%AD%A3%E4%BB%8E%E6%9C%AC%E5%9C%9F%E6%88%90%E5%8A%9F%E8%BF%88%E5%90%91%E5%85%A8%E7%90%83%E9%A2%86%E5%86%9B

 
QQ在线咨询
售前咨询热线
020-123456789
微信号
020-123456789